Einmaleins-Rennen
Das Einmaleins gegen die Uhr. Jede richtige Antwort treibt dich voran.
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Rechenspiele · 8 bis 12 Jahre
So geht Einmaleins-Rennen
- Lies die Aufgabe.
- Tippe das Ergebnis über das Zahlenfeld ein.
- Eingabe bestätigt, Rücktaste löscht.
- Sechzig Sekunden, so viele Aufgaben wie möglich.
Stufe
Anleitung
So spielst du
- Lies die Aufgabe.
- Tippe das Ergebnis über das Zahlenfeld ein.
- Eingabe bestätigt, Rücktaste löscht.
- Sechzig Sekunden, so viele Aufgaben wie möglich.
Steuerung: Zahlenfeld auf dem Bildschirm oder Zifferntasten.
Das trainierst du
Einmaleins, Kopfrechnen, Tempo
Malaufgaben rauschen heran, du tippst das Ergebnis. Jede richtige Antwort beschleunigt dein Fahrzeug, jede falsche bremst. Stufe 1 übt die Reihen 1 bis 5, Stufe 2 alle Reihen bis 10, Stufe 3 nimmt Division und die Reihen 11 und 12 dazu.
Steckbrief
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