16 bis 20 JahreRechenspiele2 Minuten

Kopfrechen-Arena

Große Zahlen, Potenzen, Wurzeln und Prozente auf Zeit. Mit Serienmultiplikator.

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Rechenspiele · 16 bis 20 Jahre

So geht Kopfrechen-Arena

  1. Lies die Aufgabe und rechne im Kopf.
  2. Tippe das Ergebnis ein, Eingabe bestätigt.
  3. Jede Serie erhöht den Multiplikator.
  4. Neunzig Sekunden pro Runde.

Stufe

Anleitung

So spielst du

  1. Lies die Aufgabe und rechne im Kopf.
  2. Tippe das Ergebnis ein, Eingabe bestätigt.
  3. Jede Serie erhöht den Multiplikator.
  4. Neunzig Sekunden pro Runde.

Steuerung: Zahlenfeld auf dem Bildschirm oder Zifferntasten.

Das trainierst du

Kopfrechnen, Zahlenzerlegung, Konzentration unter Zeitdruck

Neunzig Sekunden Kopfrechnen ohne Papier: zweistellig mal zweistellig, Quadratzahlen, Wurzeln, Prozente, Brüche in Dezimalzahlen. Richtige Antworten in Folge steigern den Multiplikator, ein Fehler setzt ihn zurück. Die Arena merkt sich deine Bestleistung.

Steckbrief

Jahrgang
16 bis 20 Jahre
Disziplin
Rechenspiele
Dauer
2 Minuten
Stufen
Leicht, Mittel, Schwer
Tastatur
ja
Konto
nicht nötig

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