12 bis 16 JahreGedächtnisspiele5 Minuten

Felder merken

Felder leuchten kurz auf. Dann tippst du sie aus dem Gedächtnis.

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Gedächtnisspiele · 12 bis 16 Jahre

So geht Felder merken

  1. Präge dir die aufleuchtenden Felder ein.
  2. Tippe sie nach dem Ausblenden an.
  3. Mit jedem Treffer kommt ein Feld dazu.
  4. Nach zwölf Runden steht deine Merkspanne fest.

Stufe

Anleitung

So spielst du

  1. Präge dir die aufleuchtenden Felder ein.
  2. Tippe sie nach dem Ausblenden an.
  3. Mit jedem Treffer kommt ein Feld dazu.
  4. Nach zwölf Runden steht deine Merkspanne fest.

Steuerung: Tippen oder Maus, Pfeiltasten und Leertaste.

Das trainierst du

Räumliches Gedächtnis, Arbeitsgedächtnis, Aufmerksamkeit

In einem Raster leuchten mehrere Felder für einen Augenblick. Danach ist alles grau und du markierst, wo sie waren. Richtig gelöst wächst die Anzahl, falsch gelöst schrumpft sie. Gemessen wird deine Spanne.

Steckbrief

Jahrgang
12 bis 16 Jahre
Disziplin
Gedächtnisspiele
Dauer
5 Minuten
Stufen
Leicht, Mittel, Schwer
Tastatur
ja
Konto
nicht nötig

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